![]() |
Jeden z nejlepších plakátových kusů z originální řady propagující Temného rytíře. |
Gotham
City. Majestátní název pro temné město temného rytíře. Přitom v překladu
jde o Kocourkov.
Vůbec poprvé s tímto názvem přichází americký spisovatel Washington Irving
v roce 1807, když ve svém ostrém satirickém magazínu Salmagundi přesně
takhle pojmenuje New York City. Vadí mu tehdejší společenské nastavení, tuny
pokrytectví, rozpadající se morálka na straně politiků, lidská špína města.
Pořád ale ještě není řeč o tom pravém batmanovském Gothamu. Ten se fakticky
rodí až ve čtrtém díle sešitového Batmana v zimě 1940. Kreslíř Bob Kane
tradičně načrtává barevné velkoměsto, úkolem Billa Fingera je dát mu jméno.
Inspirace Irvingem a jeho původními umýsly nepřichází v úvahu. Finger
postupně zavrhuje Coast, Capital i Civic City a posmutnělý špinavý netopýří
rajón ve finále dostává své legendární jméno na základě…klenotnictví. Ano,
Finger je zrovna v New Yorku, opouští telefonní budku a z dáli ho
pálí do očí cedule s titulem Gotham Jewellers. Není
co řešit, základní kámen nejslavnějšího komiksového města je definitivně
položen. Historii ale necháme na jindy, tenhle text má jasně doložit, jakým
způsobem se vyvíjel a vyvíjí Gotham ve své filmové podobě. Jak se jeho vizuální
ksicht proměňuje společně s tím, kdo zrovna sedí na režijní židli a kdo se
zrovna honosí nálepkou production designer neboli filmový architekt. Jak se
proměňuje City a spolu s ním i jeho ochránce, na jedné straně boháč
neomezených možností, na té druhé rozervaný psychopat v kostýmu netopýra.
strojírenské & gotické
deprese
První fází filmového Gothamu je noirová pevnost obklopující
prvního mýtického Batmana (1989) excentrika Tima Burtona.
Důležité jméno: Anton Furst. Britský výtvarník a designér, který už během
svých prvních nákresů činí z Gotham City skoro až hermeticky uzavřený
prostor, kde se každou chvílí může začít odehrávat libovolná noirová detektivka.
Svět kolem neexistuje, je pouze jeden ostrov položený v mlze. Jedno město,
vše zásadní se děje pouze a jedině tam. Průmyslová estetika se mísí
s gotickou architekturou i steampunkem, design interiérů se drží u
klasického art-deca i art-nouveau. Eklektické vizuální pojetí Gothamu
v prvním Batmanovi je protřepaným koktejlem několika stylů dohromady,
nicméně právě Furstův cit pro věc zabraňuje sebemenšímu sklouznutí
k chaosu. Zakouřené tajemné město plné kamenných chrličů účinně slouží
jako slušivá domácí půda pro svou mýtickou okřídlenou potvoru. Zároveň
poskytuje útočiště pro retro gangstery ze 40. let a krom toho si žije svým
vlastním životem strojírenského kolosu usazeného v jiné dimenzi a bezčasí.
Furst je hvězda, společně s vedoucím výpravy berou Oscara a počítá se
s ním i pro pokračování. Nakonec je ale bohužel všechno jinak. Furst páchá
sebevraždu v roce 1991 skokem z osmého patra hotelu v LA.
Nesmrtelným zůstává jak jeho Gotham, tak podobně precizní práce pro
Kubrickovu klasiku Full Metal Jacket.
Díky Furstově skoku se na plac roztočené gotické deprese Batman se vrací (1992) dostává americký architekt Bo
Welch, Burtonův starý známý z morbidní taškařice Beetlejuice i klasiky Střihoruký Edward. Welch se
odvrací od předešlého stylového mixu, staví sice na jeho základech, ale dál si
město profiluje po svém. Každá z postav je osamělou kreaturou, která má
jak světlé, tak temné stránky, zimní melancholie číší z každého rohu a
město se formuje přesně podle téhle disharmonie. Welch si bere inspiraci u
hlavního architektonického mága Třetí říše Alberta Speera a zaplňuje ulice
obřími sochami. Dělnická těla tahají za obří páky a kola a (vzpomínáme na Metropolis režiséra Fritze Langa) působí, jakoby
zajišťovala městu/stroji pohon, hnala ho kupředu a udržovala v chodu.
Sochám se přizpůsobuje nejenom město, ale i samotný Batman, jehož kostým má tentokrát do okřídlené myši dál než v předchozí části. Obyvatele města už o něm vědí, znají ho, svým ohozem nepotřebuje strašit, ale spíše splývat a souznít s prostředím. Proto volí oblek, který má svou strohostí blízko k fašistickým sochám a veškeré pokřivené expresionistické architektuře okolo. Krom toho Welch oproti jedničce posiluje goticko-romantickou stránku věci. Každá z postav má své opuštěné doupě, svou pevnost osamění, která ji chrání před chátrající ocelovou kostrou raněného města. Touha ukrývat se je ještě silnější než v minulosti a je jedno, jestli to bude v hnusné stoce v zašlé zimní zoo, v zlikvidovaném křiklavém kočičím bytě nebo mrtvolně tiché netopýří jeskyni.
![]() |
U designu řady staveb, které Gothamu dodávají nádech strojírenského města (mnohdy mix britského steampunku a italského futurismu), se Furst inspiroval u japonského architekta jménem Shin Takamatsu. |
![]() |
Furst vždy obdivoval práci španělského architekta Antonia Gaudího. Během práce na podobě ústřední gothamské věže (vpravo), na níž se odehrává finále Batmana, se inspiroval jeho světoznámou katedrálou Sagrada Família (vlevo). "Je fascinující, že jeho katedrála se vlastně nedá časově zařadit. Je v ní mnoho z gotiky, ale zároveň nejde o čistokrevnou gotiku," tvrdil Furst. Dle svých slov se pak do vrcholku "své" věže pokusil vtěsnat vzpomínku na jednu ze svých nejoblíbenějších filmových staveb vůbec - dům Normana Batese z Hitchcockova Psycha. |
![]() |
Gotham City v Batman se vrací v řadě cityscape záběrů působí jako pochroumaná konstrukce, kterou před zhroucením udržuje ocelová pavučina mostů a silných trámů. |
Sochám se přizpůsobuje nejenom město, ale i samotný Batman, jehož kostým má tentokrát do okřídlené myši dál než v předchozí části. Obyvatele města už o něm vědí, znají ho, svým ohozem nepotřebuje strašit, ale spíše splývat a souznít s prostředím. Proto volí oblek, který má svou strohostí blízko k fašistickým sochám a veškeré pokřivené expresionistické architektuře okolo. Krom toho Welch oproti jedničce posiluje goticko-romantickou stránku věci. Každá z postav má své opuštěné doupě, svou pevnost osamění, která ji chrání před chátrající ocelovou kostrou raněného města. Touha ukrývat se je ještě silnější než v minulosti a je jedno, jestli to bude v hnusné stoce v zašlé zimní zoo, v zlikvidovaném křiklavém kočičím bytě nebo mrtvolně tiché netopýří jeskyni.
![]() |
Architektura velmi přesně souzní s ústředními postavami, s designem jejich kostýmů i s jejich charakterem - svým způsobem pak funguje jako jedna z dalších postav filmu. Těsnou spjatost postav s prostředím, v němž se pohybují, lze asi nejvýrazněji pozorovat v expresionistickém klenotu Kabinet dr. Caligariho. |
město s tváří & oslava průmyslové revoluce
Antika, kyberpunk, Tokyo. Tři zásadní poznávací znaky pro
podobu Gothamu z filmu Batman
navždy (1995), prvního dílu
nové netopýří ságy režijního chameleona Joela Schumachera. Vystudovaný designér
a módní znalec na pozici filmové architektky povolává Barbaru Ling. Batman se
přibližuje generaci odrostlé na MTV, Gotham City je stále místem pro těsné
střety nejrůznějších stylů, tentokrát se ovšem jde důrazněji po extravaganci.
Pakliže sochy v posledním Burtonově Batmanovi odkazovaly k dělnické
třídě a továrnímu průmyslu, v případě Batmana navždy směřují
k antice, k dokonale vyobrazeným proporcím lidského těla. Svým
způsobem město polidšťují, dle slov Schumachera mu „dodávají osobnost“, zároveň
ho střeží ve dne i v noci. Schumacherův Gotham není městem pro lidi, ale pro
sochy gigantických rozměrů, které vyprávějí mýtické příběhy z antiky nebo
minulosti města. Feeling Tokya sem zase vnáší výškové skleněné budovy, které ozařují obří neonové reklamy (vzpomínáme na Blade Runnera), o kyberpunk se pak stará titulní hrdina se svým
futuristickým arzenálem. Kostým, na němž se poprvé objevují provokativní umělé bradavky, bere inspiraci ze zmiňované antiky. Vytuněný batmobil zase díky
své výhružnosti a organičnosti nadšeně projíždí kolem švýcarského
surrealistického démona H. R. Gigera a jeho designu Vetřelce.
Ta pravá divočina přichází ale na řadu až s Batmanem & Robinem (1997). Schumacher má kolem sebe ten samý tým jako minule, vše má být jen o několik měřítek větší, dynamičtější a zároveň plastičtější a infantilnější. S hračkářským průmyslem za zády pod jeho rukama vzniká rodinná jízda v primitivním komiksovém lunaparku. Mnohem důležitější než cokoliv jiného je fakt, aby věci ve filmu vizuálně odpovídaly hračkám, které se začínají vyrábět ještě před startem natáčení. Alespoň Barbara Ling částečně kašle na umělost a vizuálně Gotham vrací do kovové éry strojů a zdraví průmyslového designéra Raymonda Loewyho s jeho aerodynamickými návrhy aut i lokomotiv. A sám Batman? Pryč je samotářství Michaela Keatona i nevyrovnaná mysl Vala Kilmera - Netopýří muž v podání George Clooneyho je veřejně respektovaná star a exhibicionista, který se poprvé od televizních 60. let (!) frajersky projíždí v batmobilu beze střechy.
![]() |
H. R. Giger mimochodem skutečně navrhl design Batmobilu pro Schumacherův první vstup do netopýřího světa, studio jeho experiment nakonec ale odmítlo. Organicky vyhlížející tank ve tvaru písmene X se jednoduše nehodil k celkové "poetice MTV". |
Ta pravá divočina přichází ale na řadu až s Batmanem & Robinem (1997). Schumacher má kolem sebe ten samý tým jako minule, vše má být jen o několik měřítek větší, dynamičtější a zároveň plastičtější a infantilnější. S hračkářským průmyslem za zády pod jeho rukama vzniká rodinná jízda v primitivním komiksovém lunaparku. Mnohem důležitější než cokoliv jiného je fakt, aby věci ve filmu vizuálně odpovídaly hračkám, které se začínají vyrábět ještě před startem natáčení. Alespoň Barbara Ling částečně kašle na umělost a vizuálně Gotham vrací do kovové éry strojů a zdraví průmyslového designéra Raymonda Loewyho s jeho aerodynamickými návrhy aut i lokomotiv. A sám Batman? Pryč je samotářství Michaela Keatona i nevyrovnaná mysl Vala Kilmera - Netopýří muž v podání George Clooneyho je veřejně respektovaná star a exhibicionista, který se poprvé od televizních 60. let (!) frajersky projíždí v batmobilu beze střechy.
dopující NY & urban thriller
Zatím poslední netopýří štace se nese v duchu
temnorytířovské trilogie Christophera Nolana. Již v průběhu pre-produkce Batman začíná (2005) s ním tráví čas jeho
dvorní architekt Nathan Crowley, a zatímco se režisér věnuje psaní scénáře,
Crowley dotahuje první návrhy vizuálního pojetí „nového“ Gothamu. Stejně jako
titulní hrdina, i jeho město zažívá osvěžující renesanci. Vrací se zpět k
syrovým kriminálním kořenům. Realita
je nutná, ale stále v určité povznesené formě. Dekorace v rozměrech
reálného města vznikají v obřím leteckém hangáru a nic nebrání tomu, aby
Gotham City dle představ Nolana působilo jako „New York na steroidech“. Tedy
zveličená, naddimenzovaná metropole, která si architektonicky půjčuje jak
z Manhattanu, tak z Chicaga.
Malá revoluce přichází o tři roky později s mohutným Temným rytířem. Nolan definitivně opouští ateliéry a hangáry a natáčí v reálných lokacích Chicaga. Natáčecí placy vznikají ve skutečných budovách a Gotham poprvé ve své filmové historii dosahuje syrového autentického looku. Nolan a spol. z něho činí reálně fungující americkou metropoli, které se dá bez problému věřit její kolegialita s Hong Kongem. Jako přidanou hodnotu berte paranoiu. Nolan si bere to nejlepší z urban thrillerů Michaela Manna (mj. Nelítostný souboj nebo Collateral) a stejně jako on prohání své postavy betonovou džunglí plnou přesných architektonických linií, kterou ze všech stran obklopují sklenění obři. Nikdo se nemůže dost dobře schovat, nikdo nemůže naplno utéct, město vás bedlivě sleduje, pevně svírá a navádí přímo do náruče potemnělého rytíře. Nikoliv pouze zásadní prostor pro rozehrání akce, ale jedna z právoplatných postav děje. Spoluhybatel událostí. U Gotham City v Nolanově podání to platí dvojnásob.
O.Č.
Malá revoluce přichází o tři roky později s mohutným Temným rytířem. Nolan definitivně opouští ateliéry a hangáry a natáčí v reálných lokacích Chicaga. Natáčecí placy vznikají ve skutečných budovách a Gotham poprvé ve své filmové historii dosahuje syrového autentického looku. Nolan a spol. z něho činí reálně fungující americkou metropoli, které se dá bez problému věřit její kolegialita s Hong Kongem. Jako přidanou hodnotu berte paranoiu. Nolan si bere to nejlepší z urban thrillerů Michaela Manna (mj. Nelítostný souboj nebo Collateral) a stejně jako on prohání své postavy betonovou džunglí plnou přesných architektonických linií, kterou ze všech stran obklopují sklenění obři. Nikdo se nemůže dost dobře schovat, nikdo nemůže naplno utéct, město vás bedlivě sleduje, pevně svírá a navádí přímo do náruče potemnělého rytíře. Nikoliv pouze zásadní prostor pro rozehrání akce, ale jedna z právoplatných postav děje. Spoluhybatel událostí. U Gotham City v Nolanově podání to platí dvojnásob.
O.Č.
(publikováno v hudebním magazínu Full Moon, č. 24)